《賽博朋克2077》最初因游戲世界的沉浸感和內(nèi)容深度不足而受到批評,但CDPR通過努力改進,使得夜之城及其周邊地區(qū)變得生動繁忙,獲得了玩家的稱贊。盡管游戲的賽博朋克風(fēng)格讓核心地點顯得鮮活,但實用性和交互性仍有待提高。游戲中雖有街機游戲等元素,但缺乏更多動態(tài)化的支線內(nèi)容和能夠互動的小游戲,這在《巫師》系列中得到了成功的應(yīng)用,如《昆特牌》。
《賽博朋克》的炫酷世界與背景設(shè)定非常適合融入更多符合情景的小游戲。例如,“夢舞”(Brain Dance)可以被設(shè)計成一種夢幻般的戰(zhàn)斗或探索模式,附加積分系統(tǒng)與排行榜等功能。此外,類似《如龍》系列的開放世界游戲,憑借豐富多樣的小游戲設(shè)計在玩家群體中聲名鵲起?!禤roject Orion》雖然不必完全圍繞小游戲展開,但適量增加這些內(nèi)容無疑能夠為其場景增添更多趣味性與記憶點。
作為續(xù)作,目前有傳言稱《Project Orion》的主要地點可能會從夜之城轉(zhuǎn)向其他區(qū)域,甚至有猜測認為月球可能成為新場景。增加小游戲的頻率,或許是幫助玩家適應(yīng)這些重大變更的好方法。賽博朋克世界中奇妙多樣的地點完全可以孕育一系列荒誕且引人入勝的休閑活動?!禤roject Orion》也可以通過更全面的小游戲內(nèi)容,超越《2077》,將這些場景展現(xiàn)得更加豐富生動。
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