按照當(dāng)前銷售額粗略估計,扣去抽成和引擎分成費用等支出,黑神話賺了約70億人民幣,且?guī)痈嘀苓厓r值。
山西文旅今年“十一”出行人次和旅游消費創(chuàng)新高,僅游戲取景地之一應(yīng)縣木塔景區(qū)在假期前五天就接待游客191813人次,較去年同期增長了128.66%。
數(shù)據(jù)顯示,游戲上線前后36小時內(nèi),《黑神話:悟空》官方聯(lián)名周邊銷售額超1500萬。游戲手柄品類成交量同比增長超7倍、游戲設(shè)備成交額同比增長超5倍、顯卡品類成交金額同比增長超250%,PS5游戲機成交量同比增長超6倍。
一位從事游戲開發(fā)和發(fā)行超過6年的業(yè)內(nèi)人士表示:“在黑神話之前,國產(chǎn)單機游戲市場被認(rèn)為是很小的,而黑神話用銷售收入證明這個市場的存在及其強大的購買力。黑神話至少證明了一個事情:中國有龐大的3A游戲市場,或者說主機游戲市場。”
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