盡管電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)增長(zhǎng),但業(yè)內(nèi)從業(yè)者感受到的不穩(wěn)定性仍然存在。
根據(jù)韓國(guó)內(nèi)容振興院本月初發(fā)布的《2024電競(jìng)現(xiàn)狀調(diào)查》報(bào)告顯示,2023年韓國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)規(guī)模達(dá)到2569億韓元,相較于2022年的2383億韓元增長(zhǎng)約7.8%。然而,戰(zhàn)隊(duì)的虧損運(yùn)營(yíng)情況依舊存在,賽事運(yùn)營(yíng)方的經(jīng)營(yíng)狀況也明顯惡化。
即使受到高利率、經(jīng)濟(jì)衰退等外部因素的影響,市場(chǎng)整體收入規(guī)模仍在增長(zhǎng),這意味著電競(jìng)行業(yè)的盈利能力大幅下降。
2023年捧起英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍獎(jiǎng)杯的T1俱樂(lè)部,2023年收入達(dá)328億韓元,同比增長(zhǎng)44.4%,但支出也增加了24.1%,達(dá)到448億韓元,未能實(shí)現(xiàn)盈利,虧損約120億韓元。
以NS為例,收入為30億韓元,虧損達(dá)到37.2億韓元。而運(yùn)營(yíng)DK戰(zhàn)隊(duì)的電競(jìng)公司則在收入92億韓元的情況下,虧損達(dá)62.9億韓元。無(wú)論戰(zhàn)隊(duì)規(guī)模大小,電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)擺脫虧損的前景仍然渺茫。
不過(guò),2024年首次舉辦的電競(jìng)世界杯總獎(jiǎng)金高達(dá)6000萬(wàn)美元(約864億韓元),該賽事的收入可能對(duì)改善戰(zhàn)隊(duì)收益有所幫助。
2023年,電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)向隊(duì)伍注資約1115億韓元,與2020年的約528億韓元相比,翻了一倍多,這表明戰(zhàn)隊(duì)的運(yùn)營(yíng)成本顯著上升。
58.6%的職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)教練組成員認(rèn)為“雇傭不穩(wěn)定”是最大的困難,其次是低薪酬(37.9%)。
游戲公司為電競(jìng)業(yè)務(wù)平均投入了9.5名專業(yè)人員,而這一數(shù)字相比上一年的12.1名減少了不少。2024年電競(jìng)行業(yè)總投資金額預(yù)計(jì)為392億韓元,比2023年的462億韓元減少了15.2%。盡管預(yù)計(jì)2024年預(yù)算收入將達(dá)到199億韓元,比去年增長(zhǎng)7%,但廣告收入和門票收入預(yù)計(jì)分別下降5.2%和10%。
與電競(jìng)相關(guān)的制作公司2024年預(yù)計(jì)收入為324億韓元,相較于2023年的412億韓元下降21.4%。
研究機(jī)構(gòu)C&I Research表示:“電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)的長(zhǎng)期虧損問(wèn)題已多年被指出是行業(yè)的弱點(diǎn),2024年更是發(fā)現(xiàn)游戲公司也面臨財(cái)政困難。”他們進(jìn)一步分析稱:“電競(jìng)行業(yè)圍繞游戲項(xiàng)目運(yùn)轉(zhuǎn),游戲公司面臨的挑戰(zhàn)可能成為整個(gè)行業(yè)的危機(jī)因素?!?/p>
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